Notes de patch 3.1 de Wild Rift (2024)

Donuts, dragons et nouveaux objets divins.Le patch 3.1 est enfin là, et il n'est pas petit ! Auprogramme : Karma et Shen vont vous aider à trouver votreéquilibre interne.Cependant, si vous t��léporter un peu partout dans la Faille poursauver vos alliés et éliminer vos ennemis ne vous permet pas detrouver votre équilibre intérieur, peut-être que la douce pluiequi pourra couler sur la nouvelle Faille vous y aidera.

Ehoui, Wild Rift devient élémentaire ! Un mode de jeu temporaireproposant notre premièreversionde la Faille élémentaire sera disponible lors de ce patch. Ledragon infernal, le dragon des océans, le dragon des montagnes et leterrible dragon ancestral feront leur grande entrée. Ceux-cimodifient l'apparence de la Faille d'une partie à une autre et vouspouvez vous emparer de leurs âmes puissantes.

Nousvous apportons également tout un ensemble de mises à jourcombatives, avec deux nouveaux objets de combattant et quelquesobjets mis à jour. Les supports avaient besoin d'un peu d'attentionet d'amour, alors nous leur donnons un petit coup de pouce grâce àdes mises à jour pour les sorts d'invocateur et le MégamoteurHextech. Nous avons aussi tout un ensemble d'équilibrages, unnouveau passe Wild et une nouvelle saison classée !

Contemplezle nouveau pouvoir des dragons, mangez un donut et commencez votreascension du classem*nt ! À bientôt dans le patch 3.1a !

Rappel :les différents contenus sortiront au cours du patch.

NOUVEAU

NOUVEAUXCHAMPIONS

KARMA,SAGESSE INCARNÉE

Notes de patch3.1 de Wild Rift (1)

Aucunmortel n'incarne mieux que Karma les traditions spirituelles d'Ionia.Elle est l'hôte vivant d'une âme ancienne réincarn��e à demultiples reprises. Elle contient tous les souvenirs accumulés aufil de ces vies et elle possède une puissance que peu peuventcomprendre. Elle a fait de son mieux pour guider son peuple lors dela crise récente, même si elle sait que la paix et l'harmonie nesont possibles qu'à un prix élevé, pour elle et pour la terrequ'elle aime tant.

Karmasortira le 24 mars à 01h01 CET.

SHEN,ŒIL DU CRÉPUSCULE

Notes de patch3.1 de Wild Rift (2)

Shen,l'Œil du crépuscule, est le chef d'un groupe secret de guerriersioniens connu sous le nom de Kinkou. Désireux d'échapper auxméfaits des émotions, des préjugés et de l'ego, il porte unregard désintéressé sur les choses en arpentant le chemininvisible entre le royaume des esprits et le monde physique. Ayantpour mission d'assurer leur équilibre, Shen emploie ses lamesd'acier et son énergie arcanique contre ceux qui voudraient lemenacer.

Shensortira le 24 mars à 01h01 CET.

NOUVELLESFONCTIONS

ONGLETDES ACTUS

L'ongletdes actus est arrivé ! Vous pouvez désormais consulter desnotes de patch (comme celles-ci), lire des articles divers, surl'actu du jeu ou sur des événements communautaires, et regarder del'e-sport et des vidéos sur l'application !

S5CLASSÉE

Nouvellesaison classée. Nouveau skin Glorieux. La S5 classée commencera le26 mars 2022 à 7h00 GMT+8 et vous pourrez obtenir le skinEvelynn pourpre glorieuse (pile ce qu'il vous faut pour vous frayerun chemin jusqu'au sommet du classem*nt avec classe).

Notes de patch3.1 de Wild Rift (3)

BOUTIQUEDU MODE CLASSÉ

Nousajoutons de nouveaux objets à la boutique du mode classé pour vouspermettre de dépenser vos pièces de classem*nt durement gagnées !En plus d'Evelynn pourpre glorieuse, vous pourrez y acheter unenouvelle récompense et une amélioration d'arme. Parfait pourmontrer au monde entier votre volonté d'atteindre le sommet.

Notes de patch3.1 de Wild Rift (4)

Réjouissez-vous !Jinx glorieuse fera aussi son retour dans la boutique du modeclassé ! Ainsi, si vous l'aviez manquée car vous ne jouiez paslorsqu'elle était disponible ou si Wild Rift n'était pas encoredisponible dans votre région, vous avez une nouvelle chance demettre la main dessus !

PASSEWILD

Notes de patch3.1 de Wild Rift (5)

Notredétective privé est arrivé juste à temps ! Des chosesétrangesse sont passées dernièrement.ObtenezSenna inspectrice psychique et d'autres récompenses dans ce passeWild hallucinant !

Lenouveau passe Wild sera disponible le 24 mars à 01h01 CET.

NOUVEAUXMODES

FAILLEÉLÉMENTAIRE

WildRift, c'est élémentaire ! Vous pourrez tester notre premièreversion de la Faille élémentaire dans ce mode de jeu temporaire !Il y aura 3 dragons : le dragon des montagnes, le dragoninfernal et le dragon des océans. Ceux-ci modifieront le terrain etoctroieront de puissants buffs. Comme vous avez pu le constater, unélément est absent : le dragon des nuages. Lors de nos tests,le dragon des nuages offrait de la puissance invisible qui le rendaitmoins intéressant à exploiter pour les équipes. De plus, nousvoulions permettre aux autres éléments de briller. Il s'agit là denotre premièreversion de la Faille élémentaire. Ce que vous pouvez faire dans cemode pour l'instant sera peut-être très différent de ce quepermettra la version du patch 3.2. Nous attendons donc tous vosretours avec beaucoup d'impatience. Voici un petit résumé de ce quivous attend dans la Faille élémentaire.

Àla mort du deuxièmedragon, la carte changera et offrira de nouvelles mécaniques de jeuuniques à votre équipe :

Notes de patch3.1 de Wild Rift (6)

Failledes montagnes

  • Formeune nouvelle zone dans la jungle, ainsi qu'un mur défensif en facede la fosse du dragon.

Failleinfernale

  • Brûleles herbes hautes et ouvre des voies vers les buffs rouges et bleus.

Failledes océans

  • Faitapparaître des herbes hautes et des Fruits revigorantssupplémentaires dans la Faille.

Éliminerun dragon confère des bonus à votre équipe, et vous obtiendrez uneâme puissante après en avoir tué trois :

Notes de patch3.1 de Wild Rift (7)

Dragondes montagnes :

  • Augmentevotre armure et votre résistance magique.

Âmedes montagnes :

  • Confèreun bouclier si vous ne subissez pas de dégâts pendant un brefinstant.

Notes de patch3.1 de Wild Rift (8)

Dragoninfernal :

  • Confèreun bonus en dégâts d'attaque et en puissance à votre équipe.

Âmeinfernale :

  • Créedes explosions autour de vos compétences et attaques, infligeantdes dégâts adaptatifs supplémentaires dans un cercle autour devotre cible.

Notes de patch3.1 de Wild Rift (9)

Dragondes océans :

  • Renddes PV sur la durée.

Âmedes océans :

  • Rendplus de PV lorsque vous infligez des dégâts aux ennemis.

Notes de patch3.1 de Wild Rift (10)

Enfin,nous avons retravaillé le dragon ancestral de sorte qu'il serapproche plus de la version PC. Une fois l'Âme de dragon prise parune équipe, les dragons ancestraux seront disponibles. L'Âmeancestrale confère un effet décisif en fin de partie qui octroiedes dégâts bruts et exécute les ennemis lorsqu'il leur reste peude PV. Si votre équipe tue le dragon ancestral, partez tout de suiteà l'assaut de vos ennemis !

Le mode de jeu Faille élémentaire sera disponible du 1er avril à 02h00 CEST au 11 avril à 01h59 CEST.

*Ladisponibilité varie selon la région.

SKINS

Notes de patch3.1 de Wild Rift (11)

Disponiblesle 24 mars à 01h01 CET :

  • Shenlune de sang
  • Karmapurificatrice
  • Sennainspectrice psychique

Disponiblesle 31 mars à 02h01 CEST :

  • Veigarcosplay Corgnon
  • Rengarjoli matou
  • Renektonjouet

ACCESSOIRES

Vouspouvez gagner ou acheter des accessoires à différents endroits.Consultez la page dans le jeu pour savoir comment les obtenir !

Notes de patch3.1 de Wild Rift (12)

Notes de patch3.1 de Wild Rift (13)

Notes de patch3.1 de Wild Rift (14)

Babioles :Lunettes fantaisie ; Le temps est écoulé ; Regardezbien ; Confidentiel ! ; Tu vas comprendre ta douleur ;Infla-Shen ; Pour adoucir ton sel ; Un X marque laréapparition

Icônes :L'inspectrice psychique ; Sentinelle de la torche ; Legrand mystère de Fizz ; Vapeur et boule de poils ; Goulemais cool ; Tir-Snax ; Ya-hoo ! ; Esprit ionien ;Équilibre paisible

Emotes :C'estdivertissant ! ; Atteindre l'illumination ;Sérieux ? ; Très décevant ; Je panique ! ;Hmmmm. ; À un de ces jours, qui que tu sois ; L'art dedisparaître ; Crounch crounch ; Je m'en vais, les gars ;Hors d'ici ! ; Oh oh oh ! (Fer - Challenger) ;Perfection ; Tu vas mourir

Emblèmesde Faille : Enquête ;Royaume des rêves ; Vide ; Îles obscures

Borduresd'icône : Passagemystérieux ; Équilibre ionien

Borduresde profil : Casierdes preuves ; Glorieux lieutenant

Rappelspersonnalisés : Unarc-en-ciel et des étoiles, ouah ! ; Examen des preuves ;Voyage de la feuille

Tousces accessoires sortiront au fil du patch.

ÉVÉNEMENTS

Notes de patch3.1 de Wild Rift (15)

PROTECTEURSD'IONIA

Regardezles feuilles tomber et trouvez votre équilibre intérieur dans lecalme et la sérénité.

L'événementProtecteurs d'Ionia commencera le 23 mars à 01h01 CET.

Notes de patch3.1 de Wild Rift (16)

SAISONFRIVOLE

Euh,désolé, on est juste d'humeur frivole.

L'événementSaison frivole commencera le 31 mars à 02h01 CEST.

CHANGEMENTS AUX CHAMPIONS

Notes de patch3.1 de Wild Rift (17)

ASHE

Cela fait quelque temps qu'Ashe surpasse ni vue ni connue les autres tireurs sur la voie du dragon. Nous aimons beaucoup la voir compter parmi les meilleurs tireurs spécialisés dans le contrôle de foule, néanmoins, notre reine des glaces a un poke un peu trop puissant, alors nous n'avons d'autre choix que de le nerfer un peu.

Notes de patch3.1 de Wild Rift (18)

Salve

  • Ratiode dégâts d'attaque :110% → 100%

Notes de patch3.1 de Wild Rift (19)

BLITZCRANK

La compétence Surcharge de Blitzcrank manque un peu de tonus sur Wild Rift. Nous lui offrons donc une seconde activation pour remédier au problème. Surcharge correspondra désormais mieux au style de jeu «risque élevé/récompense élevée» qu'on attend chez Blitzcrank, c'est-à-dire un style où les récompenses sont à la hauteur des risques pris et où vous avez toujours la possibilité de jouer la sécurité.

Notes de patch3.1 de Wild Rift (20)

Surcharge

  • Premièreactivation : Blitzcrank gagne +50/55/60/65% de vitesse dedéplacement (diminue à 10% en 1,5 sec) ; la duréetotale de l'incantation est de 2,5 sec.
    • Vousdevez attendre 1 sec avant de pouvoir relancer cettecompétence.
  • Deuxièmeactivation : Blitzcrank gagne +140/150/160/170% de vitesse dedéplacement (diminue à 25% en 1,5 sec). La vitesse dedéplacement commence à diminuer après 0,5 sec.
    • Blitzcrankest ralenti de 33% pendant 1,5 sec lorsque Surcharge prendfin. Si Surcharge a été activée une seconde fois, Blitzcrank estralenti à la place de 99% pendant 2 sec.

Notes de patch3.1 de Wild Rift (21)

FIORA

Fiora dominait la voie du baron et la jungle aux plus hauts niveaux de jeu, ce qui frustrait les joueurs qui l'affrontaient, et ce, quel que soit leur niveau. Affronter la reine des duellistes dans la phase de laning étant ce qui génère le plus de frustration chez les joueurs, nous avons décidé de nerfer les dégâts de Fente. Ainsi, Fiora fera toujours des étincelles lors des duels, mais ses adversaires directs devraient trouver plus de failles à exploiter.

Notes de patch3.1 de Wild Rift (22)

Fente

  • Dégâts de base : 85/95/105/115 → 75/85/95/105

Notes de patch3.1 de Wild Rift (23)

GALIO

Galio est un excellent support ces derniers temps, surtout quand son build est principalement composé d'objets de tank. Nous voulons le voir survoler la voie du milieu plus souvent, alors nous donnons plus de puissance à son Entrée héroïque. Cela rendra l'ultime des Galio de type puissance plus marquant.

ultimate

  • Dégâts de base : 150/250/350 → 100/175/250
  • Ratio de puissance : 70% → 100%

Notes de patch3.1 de Wild Rift (24)

GAREN

Dernièrement, Garen arrive à se frayer un chemin vers la victoire même quand il n'augmente pas beaucoup ses dégâts. Nous avons donc décidé de concentrer sa force dans ses ratios pour l'obliger à faire un choix: tournoyer et tuer ses ennemis en un coup ou simplement tournoyer et tanker comme un fou.

Notes de patch3.1 de Wild Rift (25)

Jugement

  • Dégâts de base : 11/14/17/20 → 9/12/15/18
  • Total des dégâts de base pour tous les ticks : 88/112/136/160 → 72/96/120/144

ultimate

  • Dégâts de base : 150/275/400 → 150/250/350
  • Dégâts aux cibles secondaires : 75/137,5/200 → 75/125/175
  • Ratio de dégâts d'attaque supplémentaires : 0,8% des PV manquants de la cible → 0,12% des PV manquants de la cible
  • Ratio de dégâts d'attaque supplémentaires des dégâts aux cibles secondaires : 0,04% de leurs PV manquants → 0,06% de leurs PV manquants

Notes de patch3.1 de Wild Rift (26)

GRAVES

Graves peinait à avoir un impact dans la jungle. Nous avons donc décidé de renforcer sa capacité à vider les camps de la jungle et à affronter les grands monstres.

Notes de patch3.1 de Wild Rift (27)

Terminus

  • Inflige désormais 150% de dégâts aux monstres.

Notes de patch3.1 de Wild Rift (28)

IRELIA

Maîtriser l'art de la danse des lames n'est pas une mince affaire. Récemment, nous avons remarqué qu'Irelia dominait les parties aux plus hauts niveaux de jeu, mais peinait à trouver l'équilibre aux plus bas niveaux. Nous réduisons donc le délai de récupération de Rush fatal pour qu'une réinitialisation manquée soit moins pénalisante, et nous lui octroyons de meilleurs ratios pour qu'il soit plus simple de maîtriser son kit. Pour compenser, nous lui ôtons un peu de sa puissance en début de partie pour que les joueurs expérimentés aient plus de mal à dominer leur voie.

Notes de patch3.1 de Wild Rift (29)

FERVEUR IONIENNE

  • Vitesse d'attaque de base : 8~15% → 5~20%
  • Délai de récupération : 11/10/9/8 sec → 9/8/7/6 sec

Notes de patch3.1 de Wild Rift (31)

JHIN

Beaucoup d'entre vous nous ont demandé d'ajouter un moyen de renforcer les dégâts d'exécution de la compétence Murmure de Jhin, alors voilà qui devrait vous faire plaisir. Dans Wild Rift, Jhin est plus efficace en début et milieu de partie. Nous réduisons donc un peu ses stats défensives de base pour l'affaiblir sur sa voie en début de partie et nous renforçons ses dégâts selon son niveau pour lui permettre de mieux jouer en fin de partie.

base_stats

  • PV de base : 610 → 570

Notes de patch3.1 de Wild Rift (32)

Murmure

  • Dégâts physiques en fonction des PV manquants : 15% → 15% + 1% par niveau (limité à 25% au niveau 11)

Notes de patch3.1 de Wild Rift (33)

MAÎTRE YI

Nous cherchons à rendre Maître Yi plus agréable à jouer et plus facile à maîtriser. Ici, l'idée est de buffer certaines des optimisations les plus intéressantes d'Assaut éclair et de rendre la Fine lame Wuju plus satisfaisante à jouer, sans pour autant la rendre surpuissante.

Notes de patch3.1 de Wild Rift (34)

Assaut éclair

  • Maître Yi devient impossible à cibler et frappe jusqu'à 4 ennemis proches de sa cible, infligeant 25/70/115/160 (+ 100% de vos dégâts d'attaque) pts de dégâts physiques à tous les ennemis touchés 4 fois.
  • [NOUVEL EFFET] : s'il n'y a pas d'autre cible, cette compétence peut frapper plusieurs fois la même unité, lui infligeant 25% de dégâts à chaque coup subséquent.
  • Les attaques réduisent le délai de récupération d'Assaut éclair de 1 sec.
  • Inflige 90/125/160/195 pts de dégâts supplémentaires aux sbires et aux monstres.
  • Cette compétence peut effectuer des coups critiques infligeant 60% de dégâts supplémentaires.

Notes de patch3.1 de Wild Rift (35)

NAMI

Dans notre dernier patch, nous avions apporté quelques nerfs à votre yordle préférée, Lulu. Depuis lors, Nami est devenue l'un des meilleurs supports. Nous affaiblissons donc sa compétence passive pour réduire un peu sa capacité à octroyer un super kiting et plus de puissance de traque à ses alliés.

Notes de patch3.1 de Wild Rift (36)

Déferlantes

  • Vitesse de déplacement supplémentaire : 60 → 50

Notes de patch3.1 de Wild Rift (37)

RIVEN

En dehors des plus hauts niveaux de jeu, Riven ne fait pas des merveilles. Nous augmentons donc la durée de son bouclier pour qu'elle puisse lancer Bravoure avec un timing un peu moins serré.

Notes de patch3.1 de Wild Rift (38)

BRAVOURE

  • Durée du bouclier : 1,5 sec → 2 sec

Notes de patch3.1 de Wild Rift (39)

XIN ZHAO

Les dégâts infligés par Xin Zhao n'augmentent pas assez au fur et à mesure que la partie progresse. Nous buffons donc les dégâts de Frappe des trois serres et de Vent et foudre pour lui permettre de mieux se débrouiller lors des combats d'équipes.

Notes de patch3.1 de Wild Rift (40)

Frappe des trois serres

  • Dégâts de base : 20/25/30/35 → 20/28/36/44
  • Délai de récupération : 9/8/7/6 sec → 8/7/6/5 sec

Notes de patch3.1 de Wild Rift (41)

Vent et foudre

  • Dégâts du coup d'estoc : 40/80/120/160 →40/85/130/175

Notes de patch3.1 de Wild Rift (42)

YASUO

Nous avons remarqué que la tornade générée par la compétence Tempête d'acier de Yasuo ne permettait pas vraiment de harceler sur les voies ni de placer des combos. Nous augmentons donc la portée et la vitesse de déplacement de cette compétence pour la rendre plus fiable et agréable à utiliser.

Notes de patch3.1 de Wild Rift (43)

Tempête d'acier

  • Vitesse de la tornade : 10 → 11,5
  • Portée de la tornade : 8,3 → 9,3

Notes de patch3.1 de Wild Rift (44)

ZED

Zed peut infliger des dégâts importants en cumulant sa compétence Taillade des ombres et ses ombres. Nous avons donc ajouté une perte de dégâts à cette compétence pour que le burst de Zed soit plus raisonnable.

Notes de patch3.1 de Wild Rift (45)

Taillade des ombres

  • Dégâts infligés par des taillades successives après la première :100% → 60%

Notes de patch3.1 de Wild Rift (46)

ZIGGS

En tant que carry, Ziggs continue à tout faire Hexploser sur la voie du milieu et celle du dragon. Nous voulons qu'il conserve cette force Hexplosive. Toutefois, il peut trop facilement contrôler des zones et des goulets d'étranglement avec Mines Hexplosives. Nous réduisons donc la durée de cette compétence pour que Ziggs soit moins à même de dominer certains points de la Faille.

Notes de patch3.1 de Wild Rift (47)

Mines Hexplosives

  • Durée des mines : 10 sec → 7 sec

CHANGEMENTSDE GAMEPLAY

OBJETS

COUPERETNOIR

LeCouperet noir est devenu un premier et second choix d'objet dominantpour les combattants, mais aussi pour certains assassins et certainstireurs. Nous avons donc réduit son accélération de compétencepour en faire un objet plus utile en termes de puissance de combatpur, au lieu d'un objet utilisé pour avoir recours plus fréquemmentà ses compétences.

Stats

  • Accélérationde compétence : 25 → 20

DANSEDE LA MORT

Actuellement,les objets destinés aux combattants sont surtout des objets de PV debase et de dégâts d'attaque, qui sont puissants dans n'importequelle partie et contre n'importe quel adversaire. Cependant, nousvoulons offrir plus d'options aux joueurs quant à leurs builds. Nousfaisons donc de Danse de la mort un objet plus puissant contre lesdégâts physiques, au lieu d'être puissant contre tout le monde ettout le temps.

  • Coûttotal : 3000 PO
    • Construction :Gemme exaltante (1000 PO) + Sceptre vampirique (1200 PO)+ 800 PO = 3000 PO → Construction :Cotte de mailles (900 PO) + Marteau de Caulfield (1200 PO)+ 900 PO = 3000 PO
  • 300 PV→40 armure
  • 35 dégâtsd'attaque
  • 15 accélérationde compétence

Propriétépassive

  • UNIQUE- DANSE : +10% de vampirisme physique → SUPPRIMÉ
  • UNIQUE- CAUTÉRISATION : 30% des dégâts subis sont infligés sousla forme d'un saignement en 3 sec. → SUPPRIMÉ
  • [NOUVEAU]UNIQUE - CAUTÉRISATION ET DANSE
    • Stockeun pourcentage des dégâts physiques reçus post-mitigation (35%pour les dégâts de mêlée / 15% pour les dégâts à distance),qui sont alors subis sous forme de dégâts bruts en 3 sec àla place (un tiers des dégâts stockés toutes les secondes).
    • Participerà l'élimination d'un champion annule le reste des dégâtsstockés d'Insensible à la douleur et restaure 15% de vos PV maxen 2 sec.

PLAQUEDU MORT

LaPlaque du mort est longtemps restée une valeur sûre pour les buildsde combattant et de tank. Et malgré tous les changements apportésaux autres objets au fil du temps, la mobilité sur la carte et lapuissance de traque qu'offre la Plaque du mort restent encore tropimportantes. Nous réduisons donc un peu la mobilité qu'octroie cetobjet pour qu'il ne soit plus aussi incontournable à chaque partie.

Propriétépassive

  • Vitessede déplacement à 100 effets Élan cumulés : 50 → 40

*Remarque :la bulle d'aide en jeu ne reflétera peut-être pas cette mise àjour, mais cette dernière est effective dès la sortie de ce patch.

POURFENDEURDIVIN

LePourfendeur divin est une nouvelle alternative à la Force de latrinité qui devrait attirer de nombreux champions. La Force de latrinité offre davantage de vitesse d'attaque et de vitesse dedéplacement, mais le Pourfendeur divin vous octroie des bénéficesdéfensifs et des soins supplémentaires, tout en étant moins cher.Cela devrait donner aux joueurs qui veulent des effets de Brillancedans leur build une alternative viable à la Force de la trinité, enleur permettant d'atteindre plus vite leur pic de puissance et enleur fournissant plus de durabilité.

  • Coûttotal : 3300 PO
    • Construction :Brillance (900 PO) + Poing de Jaurim (1200 PO) + Gemmeexaltante (1000 PO) + 200 PO
  • 20 dégâtsd'attaque
  • 400 PV
  • 20 accélérationde compétence
  • PROPRIÉTÉPASSIVE UNIQUE -LAME ENCHANTÉE :
    • Aprèsque vous avez utilisé une compétence, votre prochaine attaque debase dans les 10 sec inflige des dégâts physiquessupplémentaires à l'impact équivalents à (10% en mêlée / 7% àdistance) des PV max de la cible, avec un minimum de dégâtséquivalent à 125% de vos dégâts d'attaque de base et un maximumde dégâts contre les monstres équivalent à 225% de vos dégâtsd'attaque de base.
    • Sila cible est un champion, vous récupérez des PV équivalents à(7% en mêlée / 3% à distance ) des PV max de la cible, avec unsoin minimum équivalent à (90% en mêlée / 50% à distance) devos dégâts d'attaque de base (1,5 sec de récupération,commence après l'utilisation de l'attaque renforcée).
  • Limitations :limitéà 1 objet de type Brillance.

FIMBULVETR

L'Hiverimminent et sa forme évoluée (Fimbulvetr) ont leur place dans lesbuilds d'une poignée de champions, mais nous aimerions les rendreplus intéressants pour davantage de champions. Désormais,l'accumulation de mana gonflera vos PV plutôt que votre accélérationde compétence. De plus, nous modifions le bouclier de Fimbulvetrpour qu'il ait un délai de récupération plus bas et pour qu'ilpuisse se déclencher via les ralentissem*nts en plus desimmobilisations.

Statsde base

  • Accélérationde compétence : 10 → 15

Propriétépassive :

  • UNIQUE- EFFROI : octroie une quantité d'accélération de compétenceéquivalente à 1% de votre mana max. Rend 15% du mana dépensé. →Octroiedes PV supplémentaires équivalents à 8% de votre mana max et rend15% de tout le mana dépensé.
  • UNIQUE- COLOSSE GELÉ : immobiliser un champion ennemi consomme dumana et octroie pendant 3 sec un bouclier qui absorbe 150 (+ 5%de votre mana actuel) pts de dégâts pour chaque championennemi proche (15 sec de récupération).→ Immobiliser ou ralentir un champion ennemi consomme 3% de votremana actuel et octroie pendant 3 secun bouclier qui absorbe 100-200 + 5% de votre mana actuel. Lebouclier est augmenté de 80% s'il y a plus d'un champion ennemiproche. (8 sec de récupération)

MÉGAMOTEURHEXTECH

Leschampions disposant de contrôles de foule multicibles à long délaide récupération avaient du mal à utiliser le Mégamoteur Hextech,car la réduction du délai de récupération ne se déclenchaitqu'une fois. Désormais, ils peuvent profiter d'une énorme réductionde délai de récupération quand ils immobilisent plusieurs ennemis.

  • Propriétépassive :immobiliser un champion ennemi réduit le délai de récupérationactuel de votre objet actif de 15%. → immobiliserun champion ennemi réduit le délai de récupération actuel devotre objet actif de 15%, et cet effet se déclenche plusieurs foissi une immobilisation touche plusieurs ennemis à la fois.

BRISE-COQUES

Lesplit-push n'est pas la meilleure option pour les joueurs de WildRift, en raison notamment de la petitesse de la carte comparée àcelle de League of Legends sur PC. Nous confions donc au Brise-coquesla résolution de ce problème en offrant aux combattants une autrefaçon de mener leur partie. Si vous aimez profiter d'une voie avecvos copains sbires et si détruire des tourelles a toujours étévotre rêve, le Brise-coques est là pour vous aider.

  • Coûttotal : 3000 PO
    • Construction :BF Glaive (1500 PO) + Poing de Jaurim (1200 PO) + 500 PO
  • 55 dégâtsd'attaque
  • 300 PV
  • PROPRIÉTÉPASSIVE UNIQUE -SECTION D'ABORDAGE
    • Quandaucun champion allié n'est à moins de 1200 unités dedistance, vous obtenez 10 - 15 (selon le niveau) pts d'armureet de résistance magique supplémentaires et vous infligez 20% dedégâts supplémentaires aux bâtiments. Les sbires de siège etles super-sbires alliés proches obtiennent 50 - 170 (selon leniveau) pts d'armure et de résistance magiquesupplémentaires, deviennent 10% plus grands et infligent 200% dedégâts aux bâtiments.
    • Lesbonus de résistance fournis par le Brise-coque sont supprimésimmédiatement quand des champions alliés sont à proximité.

LAMESOLARI

LaLame Solari était prévue pour combler le fossé entre les builds demage et les builds de coups critiques, pour les tireurs mages commeMiss Fortune et Lucian, mais les chances de coup critique qu'elleoctroyait la rendaient beaucoup plus apte à combler le fossé entreles builds de combattant léger et les builds d'assassin à coupscritiques, pour des champions comme Riven et Rengar. Nous supprimonsces chances supplémentaires de coup critique, mais nous permettonsaux dégâts de Rayonnement de déclencher des coups critiques afinde rendre cet objet aux champions spécialisés dans les coupscritiques.

  • Utiliserune compétence permet d'accumuler jusqu'à 3 charges deRayonnement, ce qui confère 25% de chances de coup critiquesupplémentaires pendant un maximum de 10 sec. → Utiliserune compétence permet d'accumuler jusqu'à 3 charges deRayonnement, mais ne confère plus de chances de coup critiquesupplémentaires.
  • Lesattaques de base qui déclenchent un coup critique consomment unecharge de Rayonnement pour infliger 24 - 52 (22 + niveau × 2) ptsde dégâts magiques supplémentaires à l'impact, augmentés de 0%- 150% (selon les PV manquants de la cible). → Ellesinfligent 33 - 75 (30 + niveau ×3) pts de dégâts magiques supplémentaires (ces dégâtspeuvent déclencher un coup critique) (le modificateur basé sur lesPV manquants est supprimé).

LAMETEMPÊTE

Laconstruction de la Lame tempête n'était pas particulièrementattractive pour les tireurs, même s'ils construisaient d'autresobjets énergisés. Nous remplaçons donc la Cape d'agilité par leBF Glaive et nous octroyons plus de dégâts d'attaque à la Lametempête. Cela devrait lui permettre de mieux fonctionner enassociation avec d'autres objets énergisés qui se concentrent surla vitesse d'attaque.

Construction :

  • Éclatde Kircheis + Cape d'agilité + 1000 PO = 2900 PO → BFGlaive (1500 PO) + Éclat de Kircheis (900 PO) + 700 PO= 3100 PO

Stats :

  • 25 dégâtsd'attaque + 25% de chances de coup critique + 20% de vitessed'attaque → 40 dégâtsd'attaque + 25% de chances de coup critique + 20% de vitessed'attaque

LAMESPECTRE DE YOUMUU

LaLame spectre de Youmuu fonctionne beaucoup trop bien, comparée auxautres objets de pénétration d'armure. Nous supprimons donc unepartie de la mobilité qu'elle octroie. Nous continuerons d'observerles autres objets de pénétration d'armure pour nous assurer que lesdifférentes options ont également leurs inconvénients, maintenantque la Lame spectre offre moins de mobilité.

Propriétépassive

  • Vitessede déplacement à 100 effets Élan cumulés : 50 →40

*Remarque :la bulle d'aide en jeu ne reflétera peut-être pas cette mise àjour, mais cette dernière est effective dès la sortie de ce patch.

SORTSD'INVOCATEUR

FATIGUE

Fatigueest distancée par les autres sorts d'invocateur, au point qu'il estparfois difficile de dire si une utilisation de Fatigue étaitjudicieuse ou non. Nous augmentons l'efficacité moyenne duralentissem*nt de Fatigue. De plus, nous rendons plus claire et mieuxdéfinie la possibilité pour les joueurs de placer des compétencesde tir ou de fuir la cible fatiguée.

  • Réductionde la vitesse de déplacement : 20% de ralentissem*nt fixe →60%de ralentissem*nt qui décroît sur la durée
  • Délaide récupération : 105 sec →100 sec

SOINS

Lessoins occupent une position instable, incapables de lutter en matièrede protection égoïste contre d'autres sorts d'invocateur commeBarrière ou Fatigue. Nous octroyons plus de puissance aux effetsaffectant les alliés, moins au joueur qui utilise le sort. Celadevrait donner aux supports plus d'occasions d'utiliser Soins d'unemanière décisive.

  • [NOUVEAU]Les effets sont augmentés de 100% sur le champion allié le plusblessé à proximité.
    • Soinspour l'allié : 120-484 ; vitesse de déplacement pourl'allié : 40%
  • Soinsde base : 80-360 → 60-242(60+20 par niveau → 47+13 par niveau)
  • Vitessede déplacement de base : 30%→ 20%
  • Délaide récupération : 120 sec → 130 sec

EMBRAsem*nT

Embrasem*ntest un peu plus puissant que les autres sorts d'invocateur et devientextrêmement puissant dans les dernières phases de la partie. Nousavons recalibré Embrasem*nt pour qu'il soit légèrement meilleur endébut de partie, tout en diminuant un peu ses dégâts et enaugmentant son délai de récupération ultérieurement. Il devraitainsi être mieux aligné sur les autres sorts d'invocateur.

  • Dégâtsde base : 60-410 → 72-380(35 + 25 par niveau → 50 + 22 par niveau)
  • Délaide récupération : 90 sec → 100 sec

CHÂTIMENT

Leschampions dont les dégâts proviennent essentiellement des attaquesautomatiques (surtout en mêlée) dominent la jungle dans Wild Rift.Nous supprimons les dégâts supplémentaires qu'octroie Châtimentaux attaques automatiques afin de maintenir sa puissance pour lesjunglers qui s'appuient sur les compétences, tout en réduisant lavitesse à laquelle des champions comme Jax et Tryndamere peuventvider la jungle. La pénalité contre les sbires est égalementétendue d'une minute supplémentaire pour réduire l'efficacité desstratégies consistant à vider rapidement la jungle avant de farmersur les voies pour donner un net avantage à un joueur donné.

  • Augmentede 10% les dégâts contre les monstres. → Augmenteseulement les dégâts des compétences.
  • Tuerdes sbires rapporte 25% de PO et d'XP en moins pendant 5 minutes. →Tuerdes sbires rapporte 25% de PO et d'XP en moins pendant 6 minutes.

MONSTRES

TUEURDE DRAGONS

Lespuissants buffs de dragon sont conçus pour attiser l'action dansWild Rift, mais à ce niveau de puissance, ils influencentexcessivement le résultat de la partie. De plus, les premierscombats autour de cet objectif ont un trop grand impact sur lavictoire ou la défaite finale. Nous réduisons légèrement lapuissance de chaque buff de dragon pour alléger la nécessité pourles joueurs de l'obtenir à tout prix et rendre viable son abandon auprofit d'un autre objectif.

Tueurde dragons élémentaires :

  • Dragondes montagnes : l'unité gagne un bouclier équivalent à 6% deses PV max lorsqu'elle ne subit pas de dégâts des tourelles ou deschampions pendant 5 sec. → l'unitégagne un bouclier équivalent à 5% de ses PV max lorsqu'elle nesubit pas de dégâts des tourelles ou des champions pendant 5 sec.
  • Dragondes nuages : augmente la vitesse de déplacement de 6% (bonusdoublé en dehors des combats). → augmentela vitesse de déplacement de 5% (bonus doublé en dehors descombats).
  • Dragondes océans : l'unité gagne 8% de vampirisme physique etmagique. → l'unitégagne 7% de vampirisme physique et magique.
  • Dragoninfernal : augmente de 6% tous les dégâts infligés. →augmentede 5% tous les dégâts infligés.

Tueurdu dragon ancestral élémentaire :

  • Lebuff d'élimination du dragon ancestral octroie une versionsupérieure du buff élémentaire.
  • Renforcementde l'effet : 50% →100%
  • Augmentationde l'effet pour chaque dragon supplémentaire pris par votreéquipe : 33% → 25%
    • Dragonancestral infernal : 9/12/15/18% d'amplification des dégâts→ 10/12,5/15/17,5%d'amplification des dégâts
    • Dragonancestral des nuages : +9/12/15/18% de vitesse de déplacementde base → +10/12,5/15/17,5%de vitesse de déplacement de base
    • Dragonancestral des montagnes :9/12/15/18%des PV en bouclier →10/12,5/15/17,5% des PV en bouclier
    • Dragonancestral des océans : +12/16/20/24% de vampirisme physiqueet magique → +14/17,5/21/24,5%de vampirisme physique et magique

BARON NASHOR

Actuellement,le baron Nashor a deux problèmes : il meurt trop vite pour quel'équipe adverse ait le temps de réagir lors d'une attaquecoordonnée, et Tir acide inflige des dégâts incroyablement élevésaux joueurs touchés par plusieurs coups d'un même tir. Nousaugmentons donc les PV du baron pour que l'équipe adverse puissetenter d'intervenir, nous réduisons les dégâts des coups multiplesde Tir acide et nous augmentons les dégâts des autres attaques dubaron pour les rendre plus menaçantes.

Statsde base :

  • PVde base du baron Nashor : 10000 →10800
  • Tiracide : les joueurs touchés par plus d'un tir acide subissentseulement 70% des dégâts après le premier tir.
  • Flaqued'acide :
    • Dégâtsmagiques : 100 + 20% des dégâts d'attaque → 120+25% des dégâts d'attaque
  • Projectionde tentacule :
    • Dégâtsmagiques : 150 + 20% des dégâts d'attaque → 180+ 25% des dégâts d'attaque

SYSTÈMES

ÉQUILIBRAGEDU SYSTÈME DE RATTRAPAGE D'EXPÉRIENCE

Defaçon générale, nous réduisons légèrement le rattrapaged'expérience pour augmenter la possibilité d'emmener seul sonéquipe à la victoire. En effet, il sera plus facile ainsi degénérer des avances de niveaux plus confortables. Cela réduiraégalement l'efficacité de diverses stratégies qui consistent àprendre beaucoup de retard afin de gagner de gros bonus avec lerattrapage d'expérience.

Lemodificateur de l'expérience gagnée par les joueurs très en avanceou très en retard sur le reste de l'équipe a été réduit. Lesjoueurs en tête seront moins pénalisés, les joueurs en retardseront moins favorisés.

CHANGEMENTAUX PO DES TOURELLES

Nousredistribuons les récompenses en PO des tourelles pour favoriser lesjoueurs qui prennent effectivement la tourelle. Cela devrait empêcherles équipiers de trop profiter d'événements auxquels ils n'ont pasparticipé.

Destructionde tourelle

  • POlocales :
    • Octroyéesau destructeur de la tourelle.
      • Extérieure :150 → 175
      • Intérieure :125 → 150
      • Inhibiteur :150 → 175
  • POglobales :
    • Octroyéesà chaque membre de l'équipe.
      • Extérieure :100 → 75
      • Intérieure :100 →75
      • Inhibiteur :100 → 75

AUTRESCHANGEMENTS

• Les annonces ont été ajoutées aux guildes ; les administrateurs peuvent à présent épingler des messages dans le fil d'actus de la guilde.

• La résolution 900p est maintenant disponible sur certains appareils Android et iOS.

• Si vous êtes affecté au rôle de jungler, votre sort d'invocateur se change automatiquement en Châtiment (ce qui met fin aux 1c1 intenses contre le buff rouge sans Châtiment).

• Nous avons ajouté le texte « Premier choix » lors de la sélection des champions du côté de l'équipe bleue.

• Wild Rift est désormais compatible avec le système Pro Motion d'Apple sur iPhone13 Pro et les appareils ProMax.

• Nous avons ajouté une option permettant de lancer automatiquement une attaque après avoir utilisé une compétence qui renforce les attaques (exemple : Buveuse d'âmes de Nasus).

• Nous avons amélioré le ciblage des buffs pour permettre aux joueurs de lancer plus facilement des compétences sur leurs alliés.

• Nous avons ajouté une jauge de ressources sous la jauge de PV de Camille pour indiquer le délai de récupération de sa compétence passive.

ROTATIONDES CHAMPIONS GRATUITS

24 mars- 30 mars :Akshan, Ezreal, Graves, Jayce, Kha'Zix, Leona, Pantheon, Senna,Veigar, Xayah

31 mars- 6 avril :Brand, Galio, Kai'Sa, Kennen, Lee Sin, Lucian, Lulu, Nunu et Willump,Renekton, Yuumi

Notes de patch 3.1 de Wild Rift (2024)

FAQs

Who is the hardest champion in Wild Rift? ›

Fiora. The first champion in LOL Wild Rift with the hardest mechanism is Fiora. Fiora is an aggressive Champion that usually plays on toplane, and the location is near the massive monster called Baron. One thing that makes Fiora a hard to play as is she has to aim for every vital point on every enemy's Champion.

How long is 1 Wild Rift game? ›

Due to this, while on the PC version a match can last regularly 45 minutes, on the mobile version matches last approximately fifteen to twenty minutes. There are currently two different modes: Wild Rift (which covers PVP, ranked, and tournament draft) and ARAM.

How well is Wild Rift doing? ›

League of Legends: Wild Rift from Riot Games has surpassed $500 million in global player spending across the App Store and Google Play, Sensor Tower Store Intelligence estimates reveal. Launched gradually across territories from October 2020, the title has since become one of the world's top mobile MOBAs.

What is the champion Wild Rift? ›

A champion is a player-controlled character in Wild Rift. Each champion possesses unique abilities and attributes.

Who is the strongest lvl 1 champ? ›

The general consensus leans towards acknowledging that while Kartus may pack a punch at level 1, other champions like Olaf, Braum, and Ezreal possess unique strengths that can rival his early-game prowess. The debate continues as players weigh the pros and cons of each champion's kit in various scenarios.

How big is Wild Rift 2024? ›

League of Legends: Wild Rift takes up about 1.70 GB, so you'll need enough space on your Android device to install this APK.

How much money does Wild Rift make? ›

Most popular MOBA gaming apps worldwide in April 2024, by revenue (in million U.S. dollars)
CharacteristicRevenue in million U.S. dollars
Honor of Kings161,997,157
League of Legends: Wild Rift (mainland China ver.)28,202,199
Mobile Legends: Bang Bang18,708,301
League of Legends: Wild Rift6,963,093
6 more rows
May 31, 2024

How many people play Wild Rift? ›

According to the website activeplayer.io, last month Wild Rift had over 14M montly players, and now dropped to 13M. Looking at the data offered, it appears that the player base keeps diving; peaking at just under 15M and plummeting back down to 13M.

Why did I quit Wild Rift? ›

I decided to quit because even the wins weren't satisfying, forget the losses lol. To the guys still playing, have fun, don't take ranked so seriously that it affects your mental health. It's just a few pixels. And it's best to avoid this game as a solo q player.

Is Wild Rift popular in China? ›

Report: 93% of Wild Rift revenue comes from China (excluding CN android revenue) : r/wildrift.

What is the highest FPS in Wild Rift? ›

120 FPS is the maximum limit for Wild Rift. However, not all devices can support such a high frame rate. Even at 60 fps, you can play the game reasonably well.

What is the best role in Wild Rift? ›

If you have a solid team then ADC will be the best pick for you. But if you don't (like most people) then it's a 3-way tie between jungle, mid, and support. Most people sleep on mid and think it's only importance is that mid lane is the lane that gets pushed the most but mid is more than that.

Who is the most pick champion in Wild Rift? ›

Champion Stats for Wild Rift Patch 5.2
RankChampionPick Rate
1Maokai3.68%
2Urgot12.26%
3Teemo6.98%
4Shen1.81%
33 more rows

Who is the strongest jungler in Wild Rift? ›

Lee Sin, The Blind Monk

Lee Sin is one of the more popular and strongest champions in Wild Rift. The Blind Monk is powerful in the early game thanks to his fast clear and strong 1v1 potential.

Who is the best champion to unlock in Wild Rift? ›

Top 15 Best Wild Rift Champions For Beginners
  • Sona. ...
  • Master Yi. ...
  • Annie. ...
  • Ashe. ...
  • Blitzcrank. ...
  • Soraka. ...
  • Olaf. The best thing about Olaf is that he is good enough in most game phases. ...
  • Ahri. Ahri is an assassin with moderate difficulty level.
Jun 19, 2024

What is the hardest champion mechanically? ›

The hardest mechanically champion is probably Riven, due to animation and quick combos. GP, Irelia, Azir, Niddale, Lee Sin will be probably pretty high aswell. It is way harder to learn fast combo, aa cancel animations perfectly on riven, than learning combos on Lee.

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Author: Edwin Metz

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Name: Edwin Metz

Birthday: 1997-04-16

Address: 51593 Leanne Light, Kuphalmouth, DE 50012-5183

Phone: +639107620957

Job: Corporate Banking Technician

Hobby: Reading, scrapbook, role-playing games, Fishing, Fishing, Scuba diving, Beekeeping

Introduction: My name is Edwin Metz, I am a fair, energetic, helpful, brave, outstanding, nice, helpful person who loves writing and wants to share my knowledge and understanding with you.