NOUVEAU
NOUVEAU CHAMPION
MAOKAI, TRÉANT TORTURÉ
Maokai est un immense tréant possédé par la colère, qui combat les horreurs impies des Îles obscures. Il est devenu l'incarnation de la vengeance après la destruction de ses terres par un cataclysme magique, n'échappant lui-même à l'état de mort-vivant que grâce à l'eau de la vie qui l'irrigue. Autrefois, Maokai était un paisible esprit de la nature; aujourd'hui, il combat avec fureur le fléau mort-vivant qui accable les Îles obscures pour rendre à l'archipel son ancienne beauté.
Maokai sortira le 14juin à 02h01 CEST.
NOUVELLES FONCTIONS
ARÈNE: PUISSANCE DES DÉCHUS
Un nouveau PNJ et des nouvelles optimisations débarquent! Venez les essayer!
Arène: Puissance des déchus sortira le 6juin.
URF x LEAGUE OF DRAVEN
Vous êtes Draven, ils sont Draven, tout le monde est Draven!
Urf x League of Draven sortira le 17juin.
ÉVÉNEMENTS
QUIZ DE MAOKAI
Attention, nouveau champion en approche! Terminez des missions pour obtenir des récompenses!
L'événement Quiz de Maokai commencera le 14juin à 02h01 CEST.
À L'AFFICHE: MODES EN ROTATION
Venez essayer notre sélection de modes de jeu qui comprend entre autres les modes JcJ, ARAM, Classé et des modes spéciaux comme URF et Un pour tous pour gagner des récompenses!
L'événement À l'affiche: modes en rotation commencera le 17juin à 02h01 CEST.
SPRINT DU PASSE WILD
Connectez-vous et terminez des missions du passe Wild pour gagner des récompenses!
L'événement Sprint du passe Wild commencera le 21juin à 02h01 CEST.
CHANGEMENTS AUX CHAMPIONS
ZED
Zed n'est pas en grande forme comparé aux autres assassins, surtout en début de partie. Nous ajustons donc ses stats pour lui redonner un petit coup de jus.
Marque de la mort
- Dégâts de la marque: 25/40/55% des dégâts infligés pendant la durée de la marque → 30/42,5/55% des dégâts infligés pendant la durée de la marque
WUKONG
Wukong ne vide pas les camps de la jungle aussi vite que les autres junglers et il est donc toujours un peu à la traîne. Ces changements devraient lui permettre de suivre le rythme des autres junglers et d'ainsi mieux aider ses alliés en cas de besoin.
BÂTON D'OR
- Dégâts: 50/70/90/110 + 35/40/45/50% de vos dégâts d'attaque → 60/80/100/120 + 35/40/45/50% de vos dégâts d'attaque
GUERRIER ESPIÈGLE
- Délai de récupération: 17/16/15/14sec → 14/13,5/13/12,5sec
Kennen
Vous connaissez cette sensation quand vous frottez vos pieds sur un tapis et quand vous attrapez ensuite une poignée de porte? Eh bien, jouer Kennen ces derniers temps provoque ce même effet sur la partie: un tout petit choc statique pas terrible. C'est pourquoi nous buffons ses stats de base ainsi que ses dégâts et un délai de récupération pour qu'il puisse foudroyer ses adversaires comme il se doit.
• Dégâts d'attaque de base: 58 → 62
• Armure de base: 40 → 43
SURTENSION
- Dégâts passifs: 35/45/55/65 + 70/80/90/100% de vos dégâts d'attaque + 30% de votre puissance → 45/55/65/75 + 70/80/90/100% de vos dégâts d'attaque + 30% de votre puissance
RUSH FOUDROYANT
- Délai de récupération: 9/8/7/6sec → 7,5/7/6,5/6sec
RAKAN
En tant que support offensif, Rakan est plus fragile qu'un bébé oiseau (mais avec un plus beau plumage). Comment voulez-vous qu'il vole dans les plumes de ses adversaires s'il passe son temps écrasé au sol? Nous améliorons donc ses stats défensives afin qu'il puisse enfin prendre son envol.
- PV de base: 540 → 570
- Armure de base: 40 → 43
VALSE GUERRIÈRE
- PV du bouclier: 35/70/105/140 + 65% de votre puissance → 50/80/110/140 + 65% de votre puissance
DIANA
Diana est un peu dans la lune, ces derniers temps. Bon, c'est vrai que la dernière éclipse était plutôt fascinante, mais il serait temps de remettre les pieds sur terre. Ainsi, nous lui apportons quelques changements pour que ses coups fassent voir des étoiles à ses ennemis.
CROISSANT LUNAIRE
- Délai de récupération: 9/8/7/6sec → 8/7/6/5sec
- Mana: 55/65/75/85 → 50/55/60/65
CORPS CÉLESTES
- Dégâts: 25/40/55/70 + 20% de votre puissance → 25/40/55/70 + 25% de votre puissance
- PV du bouclier: 40/60/80/100 + 40% de votre puissance → 50/70/90/110 + 40% de votre puissance
- Augmentation des PV du bouclier après l'explosion de la 3e sphère: 40/60/80/100 + 40% de votre puissance → 50/70/90/110 + 40% de votre puissance
VI
Son armure n'est pas censée être là pour faire joli! Nous buffons donc la survivabilité de Vi pour qu'elle puisse tenir tête à n'importe quel jungler qui oserait se frotter à elle.
- Armure de base: 34 → 40
BOUCLIER ANTICHOC
- Délai de récupération: 12/11/10/9sec → 10/9/8/7sec
SHYVANA
Shyvana a besoin de temps et de farmer pour atteindre sa forme finale. Toutefois, la durée moyenne actuelle des parties est trop courte pour qu'elle puisse y arriver. Alors nous augmentons ses stats pour qu'elle puisse s'adapter à ce rythme.
Fureur d'enfant de dragon
- Vous gagnez 12 → 15effets Lignée draconique à l'élimination de champions ennemis, du héraut de la Faille ou du baron Nashor.
Combustion
- Dégâts par seconde: 35/50/65/80 + 30% de vos dégâts d'attaque bonus → 40/55/70/85 + 30% de vos dégâts d'attaque bonus
GRAGAS
Les performances de Gragas laissent un peu à désirer, alors nous le rendons un peu plus résistant pour qu'il puisse affronter n'importe quelle situation dans la Faille.
Tournée
- PV récupérés: 7% des PV max → 8,5% des PV max
Rage d'ivrogne
- Réduction des dégâts: 8/11/14/17% + 0,04% de votre puissance → 11/13/15/17% + 0,04% de votre puissance
- Dégâts: 20/60/100/140 + 90% de votre puissance → 50/80/110/140 + 90% de votre puissance
EZREAL
La caractéristique principale d'Ezreal est sa capacité à se repositionner comme il l'entend. Nous le buffons donc légèrement pour lui assurer une bonne maniabilité en toute situation.
- Armure de base: 30 → 34
Tir mystique
- Dégâts: 35/70/105/140 + 120% de vos dégâts d'attaque + 30% de votre puissance → 50/85/120/155 + 120% de vos dégâts d'attaque + 30% de votre puissance
Transfert arcanique
- Délai de récupération: 28/24/20/16sec → 24/21/18/15sec
YONE
Nous rééquilibrons légèrement les stats de Yone pour l'aligner davantage sur les autres champions.
- Armure de base: 40 → 37
ACIER MORTEL
- Dégâts: 25/50/75/100 + 100% de vos dégâts d'attaque → 30/50/70/90 + 100% de vos dégâts d'attaque
- Dégâts contre les monstres: 80% → 70%
VIEGO
Viego 🤝 objets de coup critique. Ces changements devraient empêcher que ses dégâts de burst deviennent ridicules.
LAME DU ROI DÉCHU
- Dégâts du deuxième coup: 30% de vos dégâts d'attaque → 20% de vos dégâts d'attaque
- Dégâts de l'actif: (25/45/65/85 + 80% vos dégâts d'attaque) × (1 + 100% × vos chances de coup critique) → (25/45/65/85 + 80% de vos dégâts d'attaque) × (1 + 75% × vos chances de coup critique)
CŒUR BRISÉ
- Dégâts: 120%~240% de vos dégâts d'attaque × (1 + vos chances de coup critique) → 120%~210% de vos dégâts d'attaque × (1 + vos chances de coup critique)
- Dégâts supplémentaires: (12/16/20 + 7,5% de vos dégâts d'attaque bonus)% des PV manquants de la cible → (12/16/20 + 6% de vos dégâts d'attaque bonus)% des PV manquants de la cible
LILLIA
Lillia renverse ses ennemis comme s'ils étaient de simples quilles de bowling. Nous nerfons donc ses dégâts pour l'empêcher d'enchaîner les strikes.
FRAPPE FLEURIE
- Dégâts: 40/60/80/100 + 45% de votre puissance → 35/55/75/95 + 40% de votre puissance
- Dégâts bruts en bordure de zone: 40/60/80/100 + 45% de votre puissance → 35/55/75/95 + 40% de votre puissance
ATTENTION, DÉSOLÉE!
- Dégâts: 70/110/150/190 + 40% de votre puissance → 70/110/150/190 + 35% de votre puissance
- Dégâts au centre: 140/220/300/380 + 80% de votre puissance → 140/220/300/380 + 70% de votre puissance
HECARIM
Hecarim piétine ses ennemis avec beaucoup trop de facilité dernièrement. Ainsi, nous rééquilibrons ses stats et nous optimisons le fonctionnement de Carnage pour le mettre un peu au pas.
- Stat de croissance en PV: 120 → 112
CARNAGE
- [Supprimé] Mécanisme de Carnage: cliquez une fois pour charger, cliquez une deuxième fois pour lancer en avance.
- [Nouveau] Hecarim charge sa hallebarde pendant 0,75sec, ce qui augmente la taille de la zone dans laquelle il inflige des dégâts. Il lance automatiquement la compétence quand elle est totalement chargée, infligeant (5/15/25/35 + 110% de ses dégâts d'attaque)pts de dégâts physiques.
CHARGE DÉVASTATRICE
- Augmentation continue de la vitesse de déplacement: 65% → 55%
MISS FORTUNE
Malgré sa refonte, Miss Fortune n'a pas autant d'impact que nous l'espérions. Nous augmentons donc ses dégâts pour qu'elle puisse toujours être un carryAD intéressant.
Doublé
- Dégâts: 40/80/120/160 + 110/115/120/125% de vos dégâts d'attaque + 35% de votre puissance → 60/95/130/165 + 115/120/125/130% de vos dégâts d'attaque + 35% de votre puissance
Fanfaronne
- Réduction du délai de récupération après activation de Cœur volage au maximum d'effets: 1sec → 2sec
Pluie de balles
- Dégâts toutes les 0,25sec: 10/16/22/28 + 10% de votre puissance → 15/20/25/30 + 10% de votre puissance
- Délai de récupération: 16/14/12/10sec →14,5/13/11,5/10sec
- Mana: 80/80/80/80 → 65/70/75/80
JAX
Debout, debout! C'est l'heure de la refonte de Jax! Nous voulions le rendre plus fluide à jouer et le rendre plus fort lors des combats d'équipes. La refonte de Jax sortira le 20juin à 02h01CEST.
Frappe bondissante
- Dégâts: 70/125/180/235 + (100% de vos dégâts d'attaque bonus + 60% de votre puissance) → 70/125/180/235 (+100% de vos dégâts d'attaque bonus)
Élargissem*nt
- [Nouveau] Dégâts contre les monstres: 125%
Contre-attaque
- Dégâts: (55/90/125/160 + 50% de vos dégâts d'attaque bonus)pts de dégâts physiques → (35/75/115/155 + 3% des PV max de la cible + 70% de votre puissance)pts de dégâts magiques
Force du maître
- [Supprimé] Force du maître
- [Ajustement] Passive: Jax inflige (60/110/160 + 70% de sa puissance)pts de dégâts magiques supplémentaires toutes les 3attaques consécutives lancées en moins de 3sec.
- [Nouveau] Active: Jax balance son bâton, infligeant (150/250/350 + 100% de sa puissance)pts de dégâts magiques aux ennemis proches. S'il ne touche qu'un champion ennemi, il gagne 30/50/70 (+ 40% de ses dégâts d'attaque bonus)armure et de la résistance magique équivalente à 60% de cette armure. S'il touche plus d'un champion, il gagne 15/20/25 (+ 10% de ses dégâts d'attaque bonus)armure bonus et de la résistance magique équivalente à 60% de cette armure pendant 8sec par champion touché supplémentaire. Pendant ce temps, sa taille augmente de 10% et il inflige des dégâts magiques supplémentaires toutes les 2attaques.
- [Nouveau] Dégâts contre les monstres: 110%
CHANGEMENTS DE GAMEPLAY
OBJETS
BÂTON SÉCULAIRE
Nous nous assurons que le Bâton séculaire octroie plus de stats aux champions en fin de partie afin qu'il reste un achat intéressant aux yeux des joueurs.
Vétéran:
- Chaque effet octroie +20PV, +10mana et +6puissance, et vous cumulez 1effet toutes les 45sec. Vous pouvez cumuler 10effets max pour un total de +200PV, +100mana et +60puissance. → Chaque effet octroie +25PV, +10mana et +6puissance, et vous cumulez 1effet toutes les 40sec. Vous pouvez cumuler 10effets max pour un total de +250PV, +100mana et +60puissance.
CHANGEMENTS DES RUNES
VOLONTÉ: SURCROISSANCE
Les objets récents octroyant des PV max bonus, Surcroissance rend certains champions bien trop résistants. Par conséquent, nous nerfons un peu cette rune.
- Vous gagnez +3,5% de PV max bonus (effet cumulable jusqu'à 30fois). → Vous gagnez +3% de PV max bonus (effet cumulable jusqu'à 30fois).