Donuts, dragons et nouveaux objets divins.Le patch 3.1 est enfin là, et il n'est pas petit ! Auprogramme : Karma et Shen vont vous aider à trouver votreéquilibre interne.Cependant, si vous t��léporter un peu partout dans la Faille poursauver vos alliés et éliminer vos ennemis ne vous permet pas detrouver votre équilibre intérieur, peut-être que la douce pluiequi pourra couler sur la nouvelle Faille vous y aidera.
Ehoui, Wild Rift devient élémentaire ! Un mode de jeu temporaireproposant notre premièreversionde la Faille élémentaire sera disponible lors de ce patch. Ledragon infernal, le dragon des océans, le dragon des montagnes et leterrible dragon ancestral feront leur grande entrée. Ceux-cimodifient l'apparence de la Faille d'une partie à une autre et vouspouvez vous emparer de leurs âmes puissantes.
Nousvous apportons également tout un ensemble de mises à jourcombatives, avec deux nouveaux objets de combattant et quelquesobjets mis à jour. Les supports avaient besoin d'un peu d'attentionet d'amour, alors nous leur donnons un petit coup de pouce grâce àdes mises à jour pour les sorts d'invocateur et le MégamoteurHextech. Nous avons aussi tout un ensemble d'équilibrages, unnouveau passe Wild et une nouvelle saison classée !
Contemplezle nouveau pouvoir des dragons, mangez un donut et commencez votreascension du classem*nt ! À bientôt dans le patch 3.1a !
Rappel :les différents contenus sortiront au cours du patch.
NOUVEAU
NOUVEAUXCHAMPIONS
KARMA,SAGESSE INCARNÉE
Aucunmortel n'incarne mieux que Karma les traditions spirituelles d'Ionia.Elle est l'hôte vivant d'une âme ancienne réincarn��e à demultiples reprises. Elle contient tous les souvenirs accumulés aufil de ces vies et elle possède une puissance que peu peuventcomprendre. Elle a fait de son mieux pour guider son peuple lors dela crise récente, même si elle sait que la paix et l'harmonie nesont possibles qu'à un prix élevé, pour elle et pour la terrequ'elle aime tant.
Karmasortira le 24 mars à 01h01 CET.
SHEN,ŒIL DU CRÉPUSCULE
Shen,l'Œil du crépuscule, est le chef d'un groupe secret de guerriersioniens connu sous le nom de Kinkou. Désireux d'échapper auxméfaits des émotions, des préjugés et de l'ego, il porte unregard désintéressé sur les choses en arpentant le chemininvisible entre le royaume des esprits et le monde physique. Ayantpour mission d'assurer leur équilibre, Shen emploie ses lamesd'acier et son énergie arcanique contre ceux qui voudraient lemenacer.
Shensortira le 24 mars à 01h01 CET.
NOUVELLESFONCTIONS
ONGLETDES ACTUS
L'ongletdes actus est arrivé ! Vous pouvez désormais consulter desnotes de patch (comme celles-ci), lire des articles divers, surl'actu du jeu ou sur des événements communautaires, et regarder del'e-sport et des vidéos sur l'application !
S5CLASSÉE
Nouvellesaison classée. Nouveau skin Glorieux. La S5 classée commencera le26 mars 2022 à 7h00 GMT+8 et vous pourrez obtenir le skinEvelynn pourpre glorieuse (pile ce qu'il vous faut pour vous frayerun chemin jusqu'au sommet du classem*nt avec classe).
BOUTIQUEDU MODE CLASSÉ
Nousajoutons de nouveaux objets à la boutique du mode classé pour vouspermettre de dépenser vos pièces de classem*nt durement gagnées !En plus d'Evelynn pourpre glorieuse, vous pourrez y acheter unenouvelle récompense et une amélioration d'arme. Parfait pourmontrer au monde entier votre volonté d'atteindre le sommet.
Réjouissez-vous !Jinx glorieuse fera aussi son retour dans la boutique du modeclassé ! Ainsi, si vous l'aviez manquée car vous ne jouiez paslorsqu'elle était disponible ou si Wild Rift n'était pas encoredisponible dans votre région, vous avez une nouvelle chance demettre la main dessus !
PASSEWILD
Notredétective privé est arrivé juste à temps ! Des chosesétrangesse sont passées dernièrement.ObtenezSenna inspectrice psychique et d'autres récompenses dans ce passeWild hallucinant !
Lenouveau passe Wild sera disponible le 24 mars à 01h01 CET.
NOUVEAUXMODES
FAILLEÉLÉMENTAIRE
WildRift, c'est élémentaire ! Vous pourrez tester notre premièreversion de la Faille élémentaire dans ce mode de jeu temporaire !Il y aura 3 dragons : le dragon des montagnes, le dragoninfernal et le dragon des océans. Ceux-ci modifieront le terrain etoctroieront de puissants buffs. Comme vous avez pu le constater, unélément est absent : le dragon des nuages. Lors de nos tests,le dragon des nuages offrait de la puissance invisible qui le rendaitmoins intéressant à exploiter pour les équipes. De plus, nousvoulions permettre aux autres éléments de briller. Il s'agit là denotre premièreversion de la Faille élémentaire. Ce que vous pouvez faire dans cemode pour l'instant sera peut-être très différent de ce quepermettra la version du patch 3.2. Nous attendons donc tous vosretours avec beaucoup d'impatience. Voici un petit résumé de ce quivous attend dans la Faille élémentaire.
Àla mort du deuxièmedragon, la carte changera et offrira de nouvelles mécaniques de jeuuniques à votre équipe :
Failledes montagnes
- Formeune nouvelle zone dans la jungle, ainsi qu'un mur défensif en facede la fosse du dragon.
Failleinfernale
- Brûleles herbes hautes et ouvre des voies vers les buffs rouges et bleus.
Failledes océans
- Faitapparaître des herbes hautes et des Fruits revigorantssupplémentaires dans la Faille.
Éliminerun dragon confère des bonus à votre équipe, et vous obtiendrez uneâme puissante après en avoir tué trois :
Dragondes montagnes :
- Augmentevotre armure et votre résistance magique.
Âmedes montagnes :
- Confèreun bouclier si vous ne subissez pas de dégâts pendant un brefinstant.
Dragoninfernal :
- Confèreun bonus en dégâts d'attaque et en puissance à votre équipe.
Âmeinfernale :
- Créedes explosions autour de vos compétences et attaques, infligeantdes dégâts adaptatifs supplémentaires dans un cercle autour devotre cible.
Dragondes océans :
- Renddes PV sur la durée.
Âmedes océans :
- Rendplus de PV lorsque vous infligez des dégâts aux ennemis.
Enfin,nous avons retravaillé le dragon ancestral de sorte qu'il serapproche plus de la version PC. Une fois l'Âme de dragon prise parune équipe, les dragons ancestraux seront disponibles. L'Âmeancestrale confère un effet décisif en fin de partie qui octroiedes dégâts bruts et exécute les ennemis lorsqu'il leur reste peude PV. Si votre équipe tue le dragon ancestral, partez tout de suiteà l'assaut de vos ennemis !
Le mode de jeu Faille élémentaire sera disponible du 1er avril à 02h00 CEST au 11 avril à 01h59 CEST.
*Ladisponibilité varie selon la région.
SKINS
Disponiblesle 24 mars à 01h01 CET :
- Shenlune de sang
- Karmapurificatrice
- Sennainspectrice psychique
Disponiblesle 31 mars à 02h01 CEST :
- Veigarcosplay Corgnon
- Rengarjoli matou
- Renektonjouet
ACCESSOIRES
Vouspouvez gagner ou acheter des accessoires à différents endroits.Consultez la page dans le jeu pour savoir comment les obtenir !
Babioles :Lunettes fantaisie ; Le temps est écoulé ; Regardezbien ; Confidentiel ! ; Tu vas comprendre ta douleur ;Infla-Shen ; Pour adoucir ton sel ; Un X marque laréapparition
Icônes :L'inspectrice psychique ; Sentinelle de la torche ; Legrand mystère de Fizz ; Vapeur et boule de poils ; Goulemais cool ; Tir-Snax ; Ya-hoo ! ; Esprit ionien ;Équilibre paisible
Emotes :C'estdivertissant ! ; Atteindre l'illumination ;Sérieux ? ; Très décevant ; Je panique ! ;Hmmmm. ; À un de ces jours, qui que tu sois ; L'art dedisparaître ; Crounch crounch ; Je m'en vais, les gars ;Hors d'ici ! ; Oh oh oh ! (Fer - Challenger) ;Perfection ; Tu vas mourir
Emblèmesde Faille : Enquête ;Royaume des rêves ; Vide ; Îles obscures
Borduresd'icône : Passagemystérieux ; Équilibre ionien
Borduresde profil : Casierdes preuves ; Glorieux lieutenant
Rappelspersonnalisés : Unarc-en-ciel et des étoiles, ouah ! ; Examen des preuves ;Voyage de la feuille
Tousces accessoires sortiront au fil du patch.
ÉVÉNEMENTS
PROTECTEURSD'IONIA
Regardezles feuilles tomber et trouvez votre équilibre intérieur dans lecalme et la sérénité.
L'événementProtecteurs d'Ionia commencera le 23 mars à 01h01 CET.
SAISONFRIVOLE
Euh,désolé, on est juste d'humeur frivole.
L'événementSaison frivole commencera le 31 mars à 02h01 CEST.
CHANGEMENTS AUX CHAMPIONS
ASHE
Cela fait quelque temps qu'Ashe surpasse ni vue ni connue les autres tireurs sur la voie du dragon. Nous aimons beaucoup la voir compter parmi les meilleurs tireurs spécialisés dans le contrôle de foule, néanmoins, notre reine des glaces a un poke un peu trop puissant, alors nous n'avons d'autre choix que de le nerfer un peu.
Salve
- Ratiode dégâts d'attaque :110% → 100%
BLITZCRANK
La compétence Surcharge de Blitzcrank manque un peu de tonus sur Wild Rift. Nous lui offrons donc une seconde activation pour remédier au problème. Surcharge correspondra désormais mieux au style de jeu «risque élevé/récompense élevée» qu'on attend chez Blitzcrank, c'est-à-dire un style où les récompenses sont à la hauteur des risques pris et où vous avez toujours la possibilité de jouer la sécurité.
base_stats
- Armure : 50 →45
- Armure par niveau : 5,1 → 4,7
- Armuretotale au niveau 15 : 122 →111
Surcharge
- Premièreactivation : Blitzcrank gagne +50/55/60/65% de vitesse dedéplacement (diminue à 10% en 1,5 sec) ; la duréetotale de l'incantation est de 2,5 sec.
- Vousdevez attendre 1 sec avant de pouvoir relancer cettecompétence.
- Deuxièmeactivation : Blitzcrank gagne +140/150/160/170% de vitesse dedéplacement (diminue à 25% en 1,5 sec). La vitesse dedéplacement commence à diminuer après 0,5 sec.
- Blitzcrankest ralenti de 33% pendant 1,5 sec lorsque Surcharge prendfin. Si Surcharge a été activée une seconde fois, Blitzcrank estralenti à la place de 99% pendant 2 sec.
FIORA
Fiora dominait la voie du baron et la jungle aux plus hauts niveaux de jeu, ce qui frustrait les joueurs qui l'affrontaient, et ce, quel que soit leur niveau. Affronter la reine des duellistes dans la phase de laning étant ce qui génère le plus de frustration chez les joueurs, nous avons décidé de nerfer les dégâts de Fente. Ainsi, Fiora fera toujours des étincelles lors des duels, mais ses adversaires directs devraient trouver plus de failles à exploiter.
Fente
- Dégâts de base : 85/95/105/115 → 75/85/95/105
GALIO
Galio est un excellent support ces derniers temps, surtout quand son build est principalement composé d'objets de tank. Nous voulons le voir survoler la voie du milieu plus souvent, alors nous donnons plus de puissance à son Entrée héroïque. Cela rendra l'ultime des Galio de type puissance plus marquant.
ultimate
- Dégâts de base : 150/250/350 → 100/175/250
- Ratio de puissance : 70% → 100%
GAREN
Dernièrement, Garen arrive à se frayer un chemin vers la victoire même quand il n'augmente pas beaucoup ses dégâts. Nous avons donc décidé de concentrer sa force dans ses ratios pour l'obliger à faire un choix: tournoyer et tuer ses ennemis en un coup ou simplement tournoyer et tanker comme un fou.
Jugement
- Dégâts de base : 11/14/17/20 → 9/12/15/18
- Total des dégâts de base pour tous les ticks : 88/112/136/160 → 72/96/120/144
ultimate
- Dégâts de base : 150/275/400 → 150/250/350
- Dégâts aux cibles secondaires : 75/137,5/200 → 75/125/175
- Ratio de dégâts d'attaque supplémentaires : 0,8% des PV manquants de la cible → 0,12% des PV manquants de la cible
- Ratio de dégâts d'attaque supplémentaires des dégâts aux cibles secondaires : 0,04% de leurs PV manquants → 0,06% de leurs PV manquants
GRAVES
Graves peinait à avoir un impact dans la jungle. Nous avons donc décidé de renforcer sa capacité à vider les camps de la jungle et à affronter les grands monstres.
Terminus
- Inflige désormais 150% de dégâts aux monstres.
IRELIA
Maîtriser l'art de la danse des lames n'est pas une mince affaire. Récemment, nous avons remarqué qu'Irelia dominait les parties aux plus hauts niveaux de jeu, mais peinait à trouver l'équilibre aux plus bas niveaux. Nous réduisons donc le délai de récupération de Rush fatal pour qu'une réinitialisation manquée soit moins pénalisante, et nous lui octroyons de meilleurs ratios pour qu'il soit plus simple de maîtriser son kit. Pour compenser, nous lui ôtons un peu de sa puissance en début de partie pour que les joueurs expérimentés aient plus de mal à dominer leur voie.
FERVEUR IONIENNE
- Vitesse d'attaque de base : 8~15% → 5~20%
- Délai de récupération : 11/10/9/8 sec → 9/8/7/6 sec
JHIN
Beaucoup d'entre vous nous ont demandé d'ajouter un moyen de renforcer les dégâts d'exécution de la compétence Murmure de Jhin, alors voilà qui devrait vous faire plaisir. Dans Wild Rift, Jhin est plus efficace en début et milieu de partie. Nous réduisons donc un peu ses stats défensives de base pour l'affaiblir sur sa voie en début de partie et nous renforçons ses dégâts selon son niveau pour lui permettre de mieux jouer en fin de partie.
base_stats
- PV de base : 610 → 570
Murmure
- Dégâts physiques en fonction des PV manquants : 15% → 15% + 1% par niveau (limité à 25% au niveau 11)
MAÎTRE YI
Nous cherchons à rendre Maître Yi plus agréable à jouer et plus facile à maîtriser. Ici, l'idée est de buffer certaines des optimisations les plus intéressantes d'Assaut éclair et de rendre la Fine lame Wuju plus satisfaisante à jouer, sans pour autant la rendre surpuissante.
Assaut éclair
- Maître Yi devient impossible à cibler et frappe jusqu'à 4 ennemis proches de sa cible, infligeant 25/70/115/160 (+ 100% de vos dégâts d'attaque) pts de dégâts physiques à tous les ennemis touchés 4 fois.
- [NOUVEL EFFET] : s'il n'y a pas d'autre cible, cette compétence peut frapper plusieurs fois la même unité, lui infligeant 25% de dégâts à chaque coup subséquent.
- Les attaques réduisent le délai de récupération d'Assaut éclair de 1 sec.
- Inflige 90/125/160/195 pts de dégâts supplémentaires aux sbires et aux monstres.
- Cette compétence peut effectuer des coups critiques infligeant 60% de dégâts supplémentaires.
NAMI
Dans notre dernier patch, nous avions apporté quelques nerfs à votre yordle préférée, Lulu. Depuis lors, Nami est devenue l'un des meilleurs supports. Nous affaiblissons donc sa compétence passive pour réduire un peu sa capacité à octroyer un super kiting et plus de puissance de traque à ses alliés.
Déferlantes
- Vitesse de déplacement supplémentaire : 60 → 50
RIVEN
En dehors des plus hauts niveaux de jeu, Riven ne fait pas des merveilles. Nous augmentons donc la durée de son bouclier pour qu'elle puisse lancer Bravoure avec un timing un peu moins serré.
BRAVOURE
- Durée du bouclier : 1,5 sec → 2 sec
XIN ZHAO
Les dégâts infligés par Xin Zhao n'augmentent pas assez au fur et à mesure que la partie progresse. Nous buffons donc les dégâts de Frappe des trois serres et de Vent et foudre pour lui permettre de mieux se débrouiller lors des combats d'équipes.
Frappe des trois serres
- Dégâts de base : 20/25/30/35 → 20/28/36/44
- Délai de récupération : 9/8/7/6 sec → 8/7/6/5 sec
Vent et foudre
- Dégâts du coup d'estoc : 40/80/120/160 →40/85/130/175
YASUO
Nous avons remarqué que la tornade générée par la compétence Tempête d'acier de Yasuo ne permettait pas vraiment de harceler sur les voies ni de placer des combos. Nous augmentons donc la portée et la vitesse de déplacement de cette compétence pour la rendre plus fiable et agréable à utiliser.
Tempête d'acier
- Vitesse de la tornade : 10 → 11,5
- Portée de la tornade : 8,3 → 9,3
ZED
Zed peut infliger des dégâts importants en cumulant sa compétence Taillade des ombres et ses ombres. Nous avons donc ajouté une perte de dégâts à cette compétence pour que le burst de Zed soit plus raisonnable.
Taillade des ombres
- Dégâts infligés par des taillades successives après la première :100% → 60%
ZIGGS
En tant que carry, Ziggs continue à tout faire Hexploser sur la voie du milieu et celle du dragon. Nous voulons qu'il conserve cette force Hexplosive. Toutefois, il peut trop facilement contrôler des zones et des goulets d'étranglement avec Mines Hexplosives. Nous réduisons donc la durée de cette compétence pour que Ziggs soit moins à même de dominer certains points de la Faille.
Mines Hexplosives
- Durée des mines : 10 sec → 7 sec
CHANGEMENTSDE GAMEPLAY
OBJETS
COUPERETNOIR
LeCouperet noir est devenu un premier et second choix d'objet dominantpour les combattants, mais aussi pour certains assassins et certainstireurs. Nous avons donc réduit son accélération de compétencepour en faire un objet plus utile en termes de puissance de combatpur, au lieu d'un objet utilisé pour avoir recours plus fréquemmentà ses compétences.
Stats
- Accélérationde compétence : 25 → 20
DANSEDE LA MORT
Actuellement,les objets destinés aux combattants sont surtout des objets de PV debase et de dégâts d'attaque, qui sont puissants dans n'importequelle partie et contre n'importe quel adversaire. Cependant, nousvoulons offrir plus d'options aux joueurs quant à leurs builds. Nousfaisons donc de Danse de la mort un objet plus puissant contre lesdégâts physiques, au lieu d'être puissant contre tout le monde ettout le temps.
- Coûttotal : 3000 PO
- Construction :Gemme exaltante (1000 PO) + Sceptre vampirique (1200 PO)+ 800 PO = 3000 PO → Construction :Cotte de mailles (900 PO) + Marteau de Caulfield (1200 PO)+ 900 PO = 3000 PO
- 300 PV→40 armure
- 35 dégâtsd'attaque
- 15 accélérationde compétence
Propriétépassive
- UNIQUE- DANSE : +10% de vampirisme physique → SUPPRIMÉ
- UNIQUE- CAUTÉRISATION : 30% des dégâts subis sont infligés sousla forme d'un saignement en 3 sec. → SUPPRIMÉ
- [NOUVEAU]UNIQUE - CAUTÉRISATION ET DANSE
- Stockeun pourcentage des dégâts physiques reçus post-mitigation (35%pour les dégâts de mêlée / 15% pour les dégâts à distance),qui sont alors subis sous forme de dégâts bruts en 3 sec àla place (un tiers des dégâts stockés toutes les secondes).
- Participerà l'élimination d'un champion annule le reste des dégâtsstockés d'Insensible à la douleur et restaure 15% de vos PV maxen 2 sec.
PLAQUEDU MORT
LaPlaque du mort est longtemps restée une valeur sûre pour les buildsde combattant et de tank. Et malgré tous les changements apportésaux autres objets au fil du temps, la mobilité sur la carte et lapuissance de traque qu'offre la Plaque du mort restent encore tropimportantes. Nous réduisons donc un peu la mobilité qu'octroie cetobjet pour qu'il ne soit plus aussi incontournable à chaque partie.
Propriétépassive
- Vitessede déplacement à 100 effets Élan cumulés : 50 → 40
*Remarque :la bulle d'aide en jeu ne reflétera peut-être pas cette mise àjour, mais cette dernière est effective dès la sortie de ce patch.
POURFENDEURDIVIN
LePourfendeur divin est une nouvelle alternative à la Force de latrinité qui devrait attirer de nombreux champions. La Force de latrinité offre davantage de vitesse d'attaque et de vitesse dedéplacement, mais le Pourfendeur divin vous octroie des bénéficesdéfensifs et des soins supplémentaires, tout en étant moins cher.Cela devrait donner aux joueurs qui veulent des effets de Brillancedans leur build une alternative viable à la Force de la trinité, enleur permettant d'atteindre plus vite leur pic de puissance et enleur fournissant plus de durabilité.
- Coûttotal : 3300 PO
- Construction :Brillance (900 PO) + Poing de Jaurim (1200 PO) + Gemmeexaltante (1000 PO) + 200 PO
- 20 dégâtsd'attaque
- 400 PV
- 20 accélérationde compétence
- PROPRIÉTÉPASSIVE UNIQUE -LAME ENCHANTÉE :
- Aprèsque vous avez utilisé une compétence, votre prochaine attaque debase dans les 10 sec inflige des dégâts physiquessupplémentaires à l'impact équivalents à (10% en mêlée / 7% àdistance) des PV max de la cible, avec un minimum de dégâtséquivalent à 125% de vos dégâts d'attaque de base et un maximumde dégâts contre les monstres équivalent à 225% de vos dégâtsd'attaque de base.
- Sila cible est un champion, vous récupérez des PV équivalents à(7% en mêlée / 3% à distance ) des PV max de la cible, avec unsoin minimum équivalent à (90% en mêlée / 50% à distance) devos dégâts d'attaque de base (1,5 sec de récupération,commence après l'utilisation de l'attaque renforcée).
- Limitations :limitéà 1 objet de type Brillance.
FIMBULVETR
L'Hiverimminent et sa forme évoluée (Fimbulvetr) ont leur place dans lesbuilds d'une poignée de champions, mais nous aimerions les rendreplus intéressants pour davantage de champions. Désormais,l'accumulation de mana gonflera vos PV plutôt que votre accélérationde compétence. De plus, nous modifions le bouclier de Fimbulvetrpour qu'il ait un délai de récupération plus bas et pour qu'ilpuisse se déclencher via les ralentissem*nts en plus desimmobilisations.
Statsde base
- Accélérationde compétence : 10 → 15
Propriétépassive :
- UNIQUE- EFFROI : octroie une quantité d'accélération de compétenceéquivalente à 1% de votre mana max. Rend 15% du mana dépensé. →Octroiedes PV supplémentaires équivalents à 8% de votre mana max et rend15% de tout le mana dépensé.
- UNIQUE- COLOSSE GELÉ : immobiliser un champion ennemi consomme dumana et octroie pendant 3 sec un bouclier qui absorbe 150 (+ 5%de votre mana actuel) pts de dégâts pour chaque championennemi proche (15 sec de récupération).→ Immobiliser ou ralentir un champion ennemi consomme 3% de votremana actuel et octroie pendant 3 secun bouclier qui absorbe 100-200 + 5% de votre mana actuel. Lebouclier est augmenté de 80% s'il y a plus d'un champion ennemiproche. (8 sec de récupération)
MÉGAMOTEURHEXTECH
Leschampions disposant de contrôles de foule multicibles à long délaide récupération avaient du mal à utiliser le Mégamoteur Hextech,car la réduction du délai de récupération ne se déclenchaitqu'une fois. Désormais, ils peuvent profiter d'une énorme réductionde délai de récupération quand ils immobilisent plusieurs ennemis.
- Propriétépassive :immobiliser un champion ennemi réduit le délai de récupérationactuel de votre objet actif de 15%. → immobiliserun champion ennemi réduit le délai de récupération actuel devotre objet actif de 15%, et cet effet se déclenche plusieurs foissi une immobilisation touche plusieurs ennemis à la fois.
BRISE-COQUES
Lesplit-push n'est pas la meilleure option pour les joueurs de WildRift, en raison notamment de la petitesse de la carte comparée àcelle de League of Legends sur PC. Nous confions donc au Brise-coquesla résolution de ce problème en offrant aux combattants une autrefaçon de mener leur partie. Si vous aimez profiter d'une voie avecvos copains sbires et si détruire des tourelles a toujours étévotre rêve, le Brise-coques est là pour vous aider.
- Coûttotal : 3000 PO
- Construction :BF Glaive (1500 PO) + Poing de Jaurim (1200 PO) + 500 PO
- 55 dégâtsd'attaque
- 300 PV
- PROPRIÉTÉPASSIVE UNIQUE -SECTION D'ABORDAGE
- Quandaucun champion allié n'est à moins de 1200 unités dedistance, vous obtenez 10 - 15 (selon le niveau) pts d'armureet de résistance magique supplémentaires et vous infligez 20% dedégâts supplémentaires aux bâtiments. Les sbires de siège etles super-sbires alliés proches obtiennent 50 - 170 (selon leniveau) pts d'armure et de résistance magiquesupplémentaires, deviennent 10% plus grands et infligent 200% dedégâts aux bâtiments.
- Lesbonus de résistance fournis par le Brise-coque sont supprimésimmédiatement quand des champions alliés sont à proximité.
LAMESOLARI
LaLame Solari était prévue pour combler le fossé entre les builds demage et les builds de coups critiques, pour les tireurs mages commeMiss Fortune et Lucian, mais les chances de coup critique qu'elleoctroyait la rendaient beaucoup plus apte à combler le fossé entreles builds de combattant léger et les builds d'assassin à coupscritiques, pour des champions comme Riven et Rengar. Nous supprimonsces chances supplémentaires de coup critique, mais nous permettonsaux dégâts de Rayonnement de déclencher des coups critiques afinde rendre cet objet aux champions spécialisés dans les coupscritiques.
- Utiliserune compétence permet d'accumuler jusqu'à 3 charges deRayonnement, ce qui confère 25% de chances de coup critiquesupplémentaires pendant un maximum de 10 sec. → Utiliserune compétence permet d'accumuler jusqu'à 3 charges deRayonnement, mais ne confère plus de chances de coup critiquesupplémentaires.
- Lesattaques de base qui déclenchent un coup critique consomment unecharge de Rayonnement pour infliger 24 - 52 (22 + niveau × 2) ptsde dégâts magiques supplémentaires à l'impact, augmentés de 0%- 150% (selon les PV manquants de la cible). → Ellesinfligent 33 - 75 (30 + niveau ×3) pts de dégâts magiques supplémentaires (ces dégâtspeuvent déclencher un coup critique) (le modificateur basé sur lesPV manquants est supprimé).
LAMETEMPÊTE
Laconstruction de la Lame tempête n'était pas particulièrementattractive pour les tireurs, même s'ils construisaient d'autresobjets énergisés. Nous remplaçons donc la Cape d'agilité par leBF Glaive et nous octroyons plus de dégâts d'attaque à la Lametempête. Cela devrait lui permettre de mieux fonctionner enassociation avec d'autres objets énergisés qui se concentrent surla vitesse d'attaque.
Construction :
- Éclatde Kircheis + Cape d'agilité + 1000 PO = 2900 PO → BFGlaive (1500 PO) + Éclat de Kircheis (900 PO) + 700 PO= 3100 PO
Stats :
- 25 dégâtsd'attaque + 25% de chances de coup critique + 20% de vitessed'attaque → 40 dégâtsd'attaque + 25% de chances de coup critique + 20% de vitessed'attaque
LAMESPECTRE DE YOUMUU
LaLame spectre de Youmuu fonctionne beaucoup trop bien, comparée auxautres objets de pénétration d'armure. Nous supprimons donc unepartie de la mobilité qu'elle octroie. Nous continuerons d'observerles autres objets de pénétration d'armure pour nous assurer que lesdifférentes options ont également leurs inconvénients, maintenantque la Lame spectre offre moins de mobilité.
Propriétépassive
- Vitessede déplacement à 100 effets Élan cumulés : 50 →40
*Remarque :la bulle d'aide en jeu ne reflétera peut-être pas cette mise àjour, mais cette dernière est effective dès la sortie de ce patch.
SORTSD'INVOCATEUR
FATIGUE
Fatigueest distancée par les autres sorts d'invocateur, au point qu'il estparfois difficile de dire si une utilisation de Fatigue étaitjudicieuse ou non. Nous augmentons l'efficacité moyenne duralentissem*nt de Fatigue. De plus, nous rendons plus claire et mieuxdéfinie la possibilité pour les joueurs de placer des compétencesde tir ou de fuir la cible fatiguée.
- Réductionde la vitesse de déplacement : 20% de ralentissem*nt fixe →60%de ralentissem*nt qui décroît sur la durée
- Délaide récupération : 105 sec →100 sec
SOINS
Lessoins occupent une position instable, incapables de lutter en matièrede protection égoïste contre d'autres sorts d'invocateur commeBarrière ou Fatigue. Nous octroyons plus de puissance aux effetsaffectant les alliés, moins au joueur qui utilise le sort. Celadevrait donner aux supports plus d'occasions d'utiliser Soins d'unemanière décisive.
- [NOUVEAU]Les effets sont augmentés de 100% sur le champion allié le plusblessé à proximité.
- Soinspour l'allié : 120-484 ; vitesse de déplacement pourl'allié : 40%
- Soinsde base : 80-360 → 60-242(60+20 par niveau → 47+13 par niveau)
- Vitessede déplacement de base : 30%→ 20%
- Délaide récupération : 120 sec → 130 sec
EMBRAsem*nT
Embrasem*ntest un peu plus puissant que les autres sorts d'invocateur et devientextrêmement puissant dans les dernières phases de la partie. Nousavons recalibré Embrasem*nt pour qu'il soit légèrement meilleur endébut de partie, tout en diminuant un peu ses dégâts et enaugmentant son délai de récupération ultérieurement. Il devraitainsi être mieux aligné sur les autres sorts d'invocateur.
- Dégâtsde base : 60-410 → 72-380(35 + 25 par niveau → 50 + 22 par niveau)
- Délaide récupération : 90 sec → 100 sec
CHÂTIMENT
Leschampions dont les dégâts proviennent essentiellement des attaquesautomatiques (surtout en mêlée) dominent la jungle dans Wild Rift.Nous supprimons les dégâts supplémentaires qu'octroie Châtimentaux attaques automatiques afin de maintenir sa puissance pour lesjunglers qui s'appuient sur les compétences, tout en réduisant lavitesse à laquelle des champions comme Jax et Tryndamere peuventvider la jungle. La pénalité contre les sbires est égalementétendue d'une minute supplémentaire pour réduire l'efficacité desstratégies consistant à vider rapidement la jungle avant de farmersur les voies pour donner un net avantage à un joueur donné.
- Augmentede 10% les dégâts contre les monstres. → Augmenteseulement les dégâts des compétences.
- Tuerdes sbires rapporte 25% de PO et d'XP en moins pendant 5 minutes. →Tuerdes sbires rapporte 25% de PO et d'XP en moins pendant 6 minutes.
MONSTRES
TUEURDE DRAGONS
Lespuissants buffs de dragon sont conçus pour attiser l'action dansWild Rift, mais à ce niveau de puissance, ils influencentexcessivement le résultat de la partie. De plus, les premierscombats autour de cet objectif ont un trop grand impact sur lavictoire ou la défaite finale. Nous réduisons légèrement lapuissance de chaque buff de dragon pour alléger la nécessité pourles joueurs de l'obtenir à tout prix et rendre viable son abandon auprofit d'un autre objectif.
Tueurde dragons élémentaires :
- Dragondes montagnes : l'unité gagne un bouclier équivalent à 6% deses PV max lorsqu'elle ne subit pas de dégâts des tourelles ou deschampions pendant 5 sec. → l'unitégagne un bouclier équivalent à 5% de ses PV max lorsqu'elle nesubit pas de dégâts des tourelles ou des champions pendant 5 sec.
- Dragondes nuages : augmente la vitesse de déplacement de 6% (bonusdoublé en dehors des combats). → augmentela vitesse de déplacement de 5% (bonus doublé en dehors descombats).
- Dragondes océans : l'unité gagne 8% de vampirisme physique etmagique. → l'unitégagne 7% de vampirisme physique et magique.
- Dragoninfernal : augmente de 6% tous les dégâts infligés. →augmentede 5% tous les dégâts infligés.
Tueurdu dragon ancestral élémentaire :
- Lebuff d'élimination du dragon ancestral octroie une versionsupérieure du buff élémentaire.
- Renforcementde l'effet : 50% →100%
- Augmentationde l'effet pour chaque dragon supplémentaire pris par votreéquipe : 33% → 25%
- Dragonancestral infernal : 9/12/15/18% d'amplification des dégâts→ 10/12,5/15/17,5%d'amplification des dégâts
- Dragonancestral des nuages : +9/12/15/18% de vitesse de déplacementde base → +10/12,5/15/17,5%de vitesse de déplacement de base
- Dragonancestral des montagnes :9/12/15/18%des PV en bouclier →10/12,5/15/17,5% des PV en bouclier
- Dragonancestral des océans : +12/16/20/24% de vampirisme physiqueet magique → +14/17,5/21/24,5%de vampirisme physique et magique
BARON NASHOR
Actuellement,le baron Nashor a deux problèmes : il meurt trop vite pour quel'équipe adverse ait le temps de réagir lors d'une attaquecoordonnée, et Tir acide inflige des dégâts incroyablement élevésaux joueurs touchés par plusieurs coups d'un même tir. Nousaugmentons donc les PV du baron pour que l'équipe adverse puissetenter d'intervenir, nous réduisons les dégâts des coups multiplesde Tir acide et nous augmentons les dégâts des autres attaques dubaron pour les rendre plus menaçantes.
Statsde base :
- PVde base du baron Nashor : 10000 →10800
- Tiracide : les joueurs touchés par plus d'un tir acide subissentseulement 70% des dégâts après le premier tir.
- Flaqued'acide :
- Dégâtsmagiques : 100 + 20% des dégâts d'attaque → 120+25% des dégâts d'attaque
- Projectionde tentacule :
- Dégâtsmagiques : 150 + 20% des dégâts d'attaque → 180+ 25% des dégâts d'attaque
SYSTÈMES
ÉQUILIBRAGEDU SYSTÈME DE RATTRAPAGE D'EXPÉRIENCE
Defaçon générale, nous réduisons légèrement le rattrapaged'expérience pour augmenter la possibilité d'emmener seul sonéquipe à la victoire. En effet, il sera plus facile ainsi degénérer des avances de niveaux plus confortables. Cela réduiraégalement l'efficacité de diverses stratégies qui consistent àprendre beaucoup de retard afin de gagner de gros bonus avec lerattrapage d'expérience.
Lemodificateur de l'expérience gagnée par les joueurs très en avanceou très en retard sur le reste de l'équipe a été réduit. Lesjoueurs en tête seront moins pénalisés, les joueurs en retardseront moins favorisés.
CHANGEMENTAUX PO DES TOURELLES
Nousredistribuons les récompenses en PO des tourelles pour favoriser lesjoueurs qui prennent effectivement la tourelle. Cela devrait empêcherles équipiers de trop profiter d'événements auxquels ils n'ont pasparticipé.
Destructionde tourelle
- POlocales :
- Octroyéesau destructeur de la tourelle.
- Extérieure :150 → 175
- Intérieure :125 → 150
- Inhibiteur :150 → 175
- Octroyéesau destructeur de la tourelle.
- POglobales :
- Octroyéesà chaque membre de l'équipe.
- Extérieure :100 → 75
- Intérieure :100 →75
- Inhibiteur :100 → 75
- Octroyéesà chaque membre de l'équipe.
AUTRESCHANGEMENTS
• Les annonces ont été ajoutées aux guildes ; les administrateurs peuvent à présent épingler des messages dans le fil d'actus de la guilde.
• La résolution 900p est maintenant disponible sur certains appareils Android et iOS.
• Si vous êtes affecté au rôle de jungler, votre sort d'invocateur se change automatiquement en Châtiment (ce qui met fin aux 1c1 intenses contre le buff rouge sans Châtiment).
• Nous avons ajouté le texte « Premier choix » lors de la sélection des champions du côté de l'équipe bleue.
• Wild Rift est désormais compatible avec le système Pro Motion d'Apple sur iPhone13 Pro et les appareils ProMax.
• Nous avons ajouté une option permettant de lancer automatiquement une attaque après avoir utilisé une compétence qui renforce les attaques (exemple : Buveuse d'âmes de Nasus).
• Nous avons amélioré le ciblage des buffs pour permettre aux joueurs de lancer plus facilement des compétences sur leurs alliés.
• Nous avons ajouté une jauge de ressources sous la jauge de PV de Camille pour indiquer le délai de récupération de sa compétence passive.
ROTATIONDES CHAMPIONS GRATUITS
24 mars- 30 mars :Akshan, Ezreal, Graves, Jayce, Kha'Zix, Leona, Pantheon, Senna,Veigar, Xayah
31 mars- 6 avril :Brand, Galio, Kai'Sa, Kennen, Lee Sin, Lucian, Lulu, Nunu et Willump,Renekton, Yuumi